Développement de jeux vidéo et d'expériences interactives
Des jeux et des expériences interactives, du premier prototype jusqu'à la mise en ligne. Jeux web, jeux connectés auxquels on joue ensemble, serious games pour former ou sensibiliser. Vous avez l'idée, nous la rendons jouable.
Ce que nous faisons
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Prototype jouable
Une première version, vite faite, pour tester l'idée. On vérifie que le jeu est amusant et que le public accroche, avant d'investir davantage.
- 02
Jeux web et mobiles
Des jeux qui tournent dans le navigateur ou s'installent sur un téléphone. Pas de téléchargement compliqué.
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Jeux connectés et multijoueurs
Des expériences en temps réel où chaque joueur se sert de son téléphone. C'est le principe de Tantale, notre jeu de rôle.
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Serious games
Des jeux pour former, pour sensibiliser, ou pour faire découvrir un territoire, une marque ou un patrimoine d'une façon qui reste en mémoire.
Nos solutions en détail
Jeu web et mobile
Jeu navigateur, application installable ou boutique. Comment on construit un jeu web ou mobile, ce qu'il faut vérifier, ce qui fait varier son coût.
EN SAVOIR PLUSJeu multijoueur et connecté
Jeu de soirée sur téléphone, jeu en ligne, animation sur grand écran. Comment marche un jeu multijoueur en temps réel, et ce qui fait varier son coût.
EN SAVOIR PLUSSerious game et jeu pédagogique
Jeu pédagogique, gamification de formation, découverte du patrimoine. Comment concevoir un serious game utile, ce qu'il faut vérifier, ce qu'il coûte.
EN SAVOIR PLUSMonétisation et achats intégrés
Premium, free-to-play, abonnement ou contenus additionnels. Comment choisir le modèle économique de votre jeu, et intégrer des achats transparents.
EN SAVOIR PLUS
Un projet de jeu vidéo, de l'idée au lancement
Un bon jeu ne sort pas d'un cahier des charges figé. Il naît d'allers-retours entre une idée et des joueurs qui la mettent à l'épreuve, et qui parfois la démolissent. Nous travaillons en quatre étapes, et vous gardez le même interlocuteur du premier échange jusqu'au suivi après la sortie.
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Comprendre
Qui doit jouer, et pourquoi ? Divertir, former, faire découvrir un lieu ou faire connaître une marque, cela ne donne pas le même jeu. Nous fixons aussi ensemble les plateformes, le budget, le calendrier. Puis nous faisons l'inventaire de ce qui existe déjà, un univers, des visuels, une charte graphique.
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Concevoir
Nous écrivons le game design, autrement dit les règles et les objectifs, la progression, les sensations qu'on cherche à provoquer. Vient ensuite un prototype jouable. Il sert à vérifier que l'idée tient debout une fois entre les mains de quelqu'un, et vous le validez avant que la production commence.
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Réaliser
Le développement avance par petites étapes. Vous recevez souvent une version jouable. Des sessions de test avec de vrais joueurs nous disent où régler l'équilibre, la difficulté ou la prise en main.
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Lancer et accompagner
Mise en ligne, hébergement, corrections, nouveaux contenus. Nous restons après la sortie, parce que c'est face aux joueurs qu'un jeu montre ce qu'il vaut. Et ce qui cloche.
Tantale et Hameau Vivant, deux jeux conçus à Bastia
Nos propres jeux nous servent de banc d'essai. Ils montrent ce que nous savons construire. Ils montrent aussi les problèmes que nous avons déjà dû résoudre, avant même de toucher à votre projet.
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Tantale, un jeu de rôle connecté à la maison
De 3 à 6 joueurs dans le même salon. Le maître du jeu pilote le vaisseau depuis une console, chaque joueur se sert de son téléphone comme terminal de bord, et la télévision affiche les cartes, les caméras de surveillance, les événements en direct. Sous le capot, Node.js et une application web installable (PWA), avec une synchronisation en temps réel de tous les écrans.
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Hameau Vivant, une simulation sociale persistante
Un village en ligne qui continue de vivre quand personne n'est connecté. Ses habitants sont animés par un modèle de langage (LLM), une IA qui produit paroles et décisions selon la situation. Le monde s'affiche en 3D dans le navigateur, grâce à Three.js.
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Ce que ces projets démontrent
Plusieurs écrans qui ont chacun leur rôle et restent coordonnés. Du temps réel. Une installation sans boutique d'applications, de la 3D dans le navigateur, et une intelligence artificielle intégrée à un jeu sans qu'elle en prenne les commandes.
Pourquoi le web, pour la plupart de nos jeux
Nous travaillons surtout avec les technologies du web, JavaScript et TypeScript en tête. La raison est simple. Un seul développement touche le plus grand nombre de joueurs. Un lien suffit pour lancer la partie, sur ordinateur comme sur téléphone, et chaque correction arrive chez tout le monde aussitôt, sans attendre qu'une boutique d'applications la valide.
Ce choix a ses limites, et nous les disons. Un jeu en 3D très gourmand, ou un titre pour consoles de salon, demande d'autres outils. Pour un jeu narratif, un jeu de société numérique, un jeu connecté, un serious game ou une expérience en 3D légère, le web offre en revanche un très bon équilibre entre ce qu'il coûte et le nombre de joueurs qu'il atteint.
Quand le projet le justifie, nous étudions aussi une publication sur l'App Store ou Google Play. Il faut alors accepter leur validation et leur commission, sans compter leur propre rythme de mise à jour.
Le coût d'un jeu vidéo sur mesure, et ce qui le fait varier
Chaque projet reçoit un devis clair après un premier échange. Plutôt qu'un prix de principe, voici ce qui pèse vraiment sur le budget d'un jeu.
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Les mécaniques de jeu
Un quiz n'a pas la complexité d'un jeu de plateau numérique, encore moins celle d'une simulation. Plus il y a de règles et d'interactions, plus il faut développer, puis tester.
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Le nombre de joueurs
Un jeu solo tourne tout seul dans le navigateur. Dès qu'on joue à plusieurs, il faut un serveur, de la synchronisation, des tests en groupe.
- 03
Les visuels et le son
2D ou 3D, illustrations originales, animations, musique, voix. Ce poste bouge beaucoup selon l'ambition artistique, et selon ce que vous fournissez déjà.
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Le volume de contenus
Combien de niveaux, de scénarios, de questions ou de langues il faut produire, relire puis intégrer.
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Les comptes et l'administration
Profils joueurs, sauvegarde de la progression, classements. Parfois un outil pour modifier les contenus vous-même.
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L'exploitation
Hébergement, supervision, corrections, mises à jour après le lancement. Surtout pour un jeu en ligne qui doit tenir des années.
Après le lancement, faire vivre un jeu en ligne
Un jeu en ligne n'est jamais vraiment fini. Les joueurs se chargent de vous le rappeler. Tel niveau est trop dur, telle règle est mal comprise, et on réclame de nouveaux contenus. Avec votre accord, et dans le respect du RGPD, nous mettons en place quelques mesures d'usage simples pour voir où les joueurs décrochent et ce qui leur plaît.
Ensuite nous gardons la main sur l'hébergement et la surveillance du serveur, sur les mises à jour de sécurité, sur les évolutions décidées ensemble. Pour un projet porté en Corse, être à Bastia aide aussi. On se voit sur place, on organise des tests avec un public local, on ajuste vite avant un événement.
À qui s'adresse ce service
Des porteurs de projets, des studios, des entreprises, des offices de tourisme ou des institutions culturelles. Ils veulent une expérience interactive qui marque les esprits, solide sur le plan technique, et livrée de bout en bout.
Comment nous travaillons
- T-3
Comprendre
On parle de vos objectifs et de votre budget. Vous recevez un devis lisible.
- T-2
Concevoir
Nous dessinons la solution et les maquettes, que vous validez avant tout développement.
- T-1
Construire
Nous développons et testons. Vous suivez l'avancement à chaque étape.
- T-0
Lancer et suivre
Mise en ligne. Ensuite on héberge, on corrige, on fait évoluer.
Technologies et méthodes
- JavaScript
- TypeScript
- Three.js
- Temps réel (SSE)
- PWA
- Node.js
Questions fréquentes
Pouvez-vous partir d'une simple idée ?
Oui. Nous vous aidons d'abord à préciser le concept. Puis nous réalisons un prototype jouable, qui permet de valider les choix avant de lancer la production complète.
Sur quelles plateformes vos jeux fonctionnent-ils ?
Surtout le web et le mobile. Vos joueurs y accèdent depuis un navigateur, ou en installant l'application.
Qu'est-ce qu'un serious game ?
Un jeu conçu avec un objectif sérieux, comme former des équipes, sensibiliser un public ou mettre un lieu en valeur. Il mobilise souvent mieux qu'un support classique.
À qui appartiennent le jeu et son code ?
Cela se décide par écrit, avant de commencer. Les droits sur le code, les visuels, les sons ou le nom du jeu dépendent de votre projet, et le devis vous dit déjà ce qui vous sera cédé, à quelles conditions.
Pouvez-vous reprendre un jeu déjà commencé ?
Oui, après l'avoir étudié. Nous faisons d'abord un état des lieux du code et des outils utilisés, de ce qui marche aussi. Ensuite nous vous disons franchement ce qui est le plus raisonnable. Continuer, reprendre certaines parties, ou repartir sur des bases neuves.
Travaillez-vous uniquement avec des clients en Corse ?
Non. Nous sommes à Bastia et nous travaillons avec des porteurs de projets, des entreprises ou des organismes publics, sur l'île comme sur le continent, et plus loin. Vous avez le même interlocuteur du début à la fin, et toute demande reçoit une réponse sous 48 h.